CF1770

Cxny

vp。

A. Koxia and Whiteboards

无脑换最小的一定最优。用小根堆或者 multiset 维护。

B. Koxia and Permutation

构造排列 。容易发现无论 为何值这样都是最优的。

C. Koxia and Number Theory

有相同的数显然不行。

合法的充要条件:对于每个素数 ,若存在 ,则有

也就是说,若原数组中的所有数对 取模后每种余数都出现了至少 次则无解,否则有解。

D. Koxia and Game

先尝试判定确定的局面。

结论:若先手必胜,则先手移除一个数后,后手得到的两个数必定相等。且这些数一定构成了 的排列。

否则后手必定能使其无法得到排列。

那么,原问题转化为:序列 的第 位可以取 ,求可以形成多少种不同的排列。

进一步转化。在 间连边,求有多少种给边定向的方式使得每个点入度均为

显然只有每个连通块构成基环树才有解。基环树定向方式只有环上两种。

需要注意的是,带自环的基环树贡献为

E. Koxia and Tree

先把随机取两点转换为距离和除以

考虑经典静态问题。

不妨设边 连接 两点,。记 表示 子树内关键点数量。

答案即为

现在关键点会跑了,怎么办?

由于每条边至多只会被一个关键点经过,因此任何情况下的真实 至多与静态下相差

可以维护每一个点是关键点的概率 ,修改到第 条边时计算贡献,然后

F. Koxia and Sequence

神仙题。

表示 时合法序列的方案数。

这个序列更像是可重集,。因此, 为偶数时答案为

由于异或的性质,只需要计算 意义下的答案。

把拆贡献进行到底,重新设 表示二进制下第 位为 的贡献。

按位或结果恰好等于 很难统计,记 表示或和为 的子集时的贡献。简单容斥可得答案为

根据 定理的推论或 时的 定理, 的子集

于是可以列出柿子

然后就不会了。

  • Post title:CF1770
  • Post author:Cxny
  • Create time:2023-01-01 19:45:39
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