CF1770
vp。
A. Koxia and Whiteboards
无脑换最小的一定最优。用小根堆或者 multiset 维护。
B. Koxia and Permutation
构造排列
C. Koxia and Number Theory
有相同的数显然不行。
也就是说,若原数组中的所有数对
D. Koxia and Game
先尝试判定确定的局面。
结论:若先手必胜,则先手移除一个数后,后手得到的两个数必定相等。且这些数一定构成了
否则后手必定能使其无法得到排列。
那么,原问题转化为:序列
进一步转化。在
显然只有每个连通块构成基环树才有解。基环树定向方式只有环上两种。
需要注意的是,带自环的基环树贡献为
E. Koxia and Tree
先把随机取两点转换为距离和除以
考虑经典静态问题。
不妨设边
答案即为
现在关键点会跑了,怎么办?
由于每条边至多只会被一个关键点经过,因此任何情况下的真实
可以维护每一个点是关键点的概率
F. Koxia and Sequence
神仙题。
记
这个序列更像是可重集,
由于异或的性质,只需要计算
把拆贡献进行到底,重新设
按位或结果恰好等于
根据
于是可以列出柿子
然后就不会了。
- Post title:CF1770
- Post author:Cxny
- Create time:2023-01-01 19:45:39
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